Poszukuje się żądnych przygód Śmiałków, którzy wyruszą w podróż morską do grodu Sedinum, aby tam odnaleźli skarb – artefakt niezwykłej mocy, któren w cząstki podzielon jest i po grodzie rozrzuconym. Cząstki owe zebrać należy i połączyć z sercem artefaktu. A serce znowuż, ponoć we Wszechnicy Sedińskiej ma się znajdować.
Przed wyruszeniem w drogę zebrać drużynę należy – po troje śmiałków w każdej i listę ich wysłać gołębiem światłowodowym.
Biada tym, co zlekceważą potęgę artefaktu. Magia jego wywołuje zakłócenia w przepływie czasu, także nawet pierwi przy sercu artefaktowym mogą wrócić się nagle w przeszłość. Przyda się łut szczęścia oraz zgromadzona w wędrówce wiedza coby w marność nie popaść i nie polec na samem wędrówki krańcu.
Ta drużyna, która pierwa artefakt w całość złączy 3000 guldenów do podziału dostanie. Wtóra i trzecia zaś połowinę tego otrzyma.
Śpieszcie się śmiałkowie, śpieszcie! Czas nagli, żeby się na to zlecenie załapać.
Podpisano roku LXXVIII A.U.C.
mercator Gregorius ex Pomeranis
Gildia Curriculo Officium
#FunRunUS jest grą miejsko-integracyjną dla studentów Uniwersytetu Szczecińskiego, organizowaną przez Akademickie Biuro Karier US ze wsparciem Santander Universidades. To już trzecia edycja gry. Biorą w niej udział 3-osobowe drużyny, których zadaniem jest odwiedzenie wszystkich punktów kontrolnych na terenie miasta oraz wykonanie zleconych tam zadań. Za ich wykonanie zespoły otrzymają fragmenty artefaktu do złożenia na mecie oraz wskazówki, przydatne w ostatnim etapie gry.
Zwycięska drużyna otrzyma 3000 zł do podziału. Drużyny z miejsc 2-3 po 1500 zł do podziału każda.
REGULAMIN GRY MIEJSKO-INTEGRACYJNEJ #FUNRUNUS – III EDYCJA
§ 1. Wstęp
1. Gra miejsko-integracyjna #FunRunUS, zwana dalej „Grą”, to inicjatywa o charakterze rozrywkowym, która została stworzona z myślą o integracji i dobrej zabawie – o czym należy pamiętać w trakcie rozgrywki.
2. Organizatorem Gry jest Uniwersytet Szczeciński – Akademickie Biuro Karier, zwany w dalszej części regulaminu ,,Organizatorem”.
§ 2. Zasady gry
1. W Grze mogą uczestniczyć wyłącznie studenci Uniwersytetu Szczecińskiego, którzy zarejestrowali się poprzez formularz zgłoszeniowy, zwani dalej ,,Uczestnikami”.
2. Gra odbędzie się 26 października 2023 r. w godzinach 10:00 – 15:30 i będzie przebiegała zgodnie z instrukcjami podanymi Uczestnikom w dniu Gry.
3. Celem Gry jest dotarcie przez Uczestników do wszystkich punktów kontrolnych Gry, wykonanie wszystkich zadań przygotowanych na trasie i zebranie potwierdzeń wykonania tych zadań. Szczegóły realizacji tych celów zostaną podane Uczestnikom przed rozpoczęciem Gry.
4. Uczestnictwo w Grze jest bezpłatne.
5. W Grze może wziąć udział maksymalnie 15 Zespołów. Warunkiem udziału w Grze jest rejestracja Zespołu liczącego 3 osoby. Decydująca jest kolejność zgłoszeń, z zastrzeżeniem, że pierwszeństwo w zgłoszeniach do Gry mają Zespoły, w których składzie są osoby, które nie uczestniczyły w poprzednich edycjach Gry. O zakwalifikowaniu do rozgrywki Uczestnicy zostaną poinformowani mailowo.
6. Skład Zespołu startującego w Grze musi być taki sam jak w formularzu zgłoszeniowym. W wyjątkowych przypadkach, po wcześniejszym zgłoszeniu, Organizator dopuszcza zmianę składu Zespołu.
7. W przypadku dużej liczby chętnych, przekraczającej liczbę 15 Zespołów, Organizator zastrzega, że na kilka dni przed rozpoczęciem Gry może zwrócić się do Uczestników o dodatkowe potwierdzenie udziału w Grze.
8. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są do 20 października 2023 r. do godz. 13:00 wyłącznie poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny na platformie Job Teaser ABK US https://abk-usz.jobteaser.com/.
9. Aby ukończyć Grę trzeba odwiedzić wszystkie punkty kontrolne wyznaczone w rozgrywce. W końcowym rozliczeniu liczy się czas, a ominięcie punktu kontrolnego wiąże się z karą czasową w wysokości 25 minut, natomiast niewykonanie zadania w poszczególnym punkcie kontrolnym wiąże się z karą czasową w wysokości 10 minut.
10. Poza karami czasowymi wymienionymi w ust. 9, w wyniku wykonywania niektórych zadań w punktach kontrolnych, Zespoły mogą otrzymać dodatkowe nagrody i kary czasowe, polegające na dodaniu lub odjęciu określonego w zadaniu czasu z czasu końcowego danego Zespołu.
11. Wszyscy członkowie Zespołu muszą być obecni w każdym punkcie kontrolnym.
12. Podczas Gry każdy Zespół musi posiadać sprawnie działający i w pełni naładowany telefon komórkowy, który będzie niezbędny do wykonania niektórych zadań w trakcie trwania Gry. Zespół może również kontaktować się z Organizatorem pod numerem telefonu: 91 444 37 03.
13. Pięć pierwszych Zespołów, które pojawią się najwcześniej na mecie Gry, po uwzględnieniu kar i nagród czasowych wymienionych w ust. 9 i 10 weźmie udział w turnieju wiedzy – zwanym dalej ,,Turniejem”.
14. W Turnieju może wziąć udział 5 Zespołów, które:
1) odwiedzą wcześniej wszystkie punkty kontrolne gry;
2) wykonają co najmniej 90% zleconych zadań.
15. Organizator zastrzega sobie prawo do nieujawniania części informacji na temat zasad, w tym zadań Gry do jej rozpoczęcia – celem przeprowadzenia jej na równych zasadach dla wszystkich Uczestników.
16. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie Uczestników Gry oraz następstwa z niego wynikające i szkody Uczestników, w tym chwilowy albo stały uszczerbek na zdrowiu i wypadki śmiertelne.
17. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe powstałe w trakcie Gry.
18. Zespół nieprzestrzegający zasad fair play może zostać wykluczony z Gry decyzją Organizatora.
§ 3. Wyłanianie zwycięzców
1. W Grze zostaną nagrodzone 3 Zespoły, które uzyskają najkrótszy czas przejścia całej trasy Gry, po uwzględnieniu kar i nagród czasowych zdobytych w czasie Gry.
2. Obliczenie czasów przejścia trasy Gry przez poszczególne Zespoły, z uwzględnieniem kar i nagród czasowych, jest dokonywane przez Organizatora.
3. Od wyników Gry ogłoszonych na mecie Uczestnikom nie przysługuje odwołanie. Ogłoszone wyniki są ostateczne.
4. Ewentualne skargi dotyczące przebiegu Gry należy zgłaszać mailowo na adres: abk@usz.edu.pl.
§ 4. Nagrody
1. Dla trzech pierwszych Zespołów, które w najkrótszym czasie (po uwzględnieniu kar i nagród czasowych) przejdą trasę Gry przewidziano nagrody:
1) I miejsce – kwota 3000 zł (po 1000 zł dla każdego członka Zespołu);
2) II miejsce – kwota 1500 zł (po 500 zł dla każdego członka Zespołu);
3) III miejsce – kwota 1500 zł (po 500 zł dla każdego członka Zespołu).
2. Nagrody zostaną wypłacone przez Uniwersytet Szczeciński na wskazane przez Uczestników konto do dnia 20 grudnia 2023 r., po dopełnieniu przez Uczestników wszelkich formalności.
3. Pozostali Uczestnicy otrzymają nagrody pocieszenia w postaci gadżetów uniwersyteckich.
§ 5. Postanowienia końcowe
1. W kwestiach dotyczących zasad i przebiegu Gry, nieprzewidzianych regulaminem, a także w zakresie interpretacji przepisów regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatora.
2. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z ważnych przyczyn i opublikowania aktualnego regulaminu na www.abk.usz.edu.pl.
3. Wysyłając zgłoszenie Uczestnik akceptuje niniejszy Regulamin.
Poszukuje się żądnych przygód Śmiałków, którzy wyruszą w podróż morską do grodu Sedinum, aby tam odnaleźli skarb – artefakt niezwykłej mocy, któren w cząstki podzielon jest i po grodzie rozrzuconym. Cząstki owe zebrać należy i połączyć z sercem artefaktu. A serce znowuż, ponoć we Wszechnicy Sedińskiej ma się znajdować.
Przed wyruszeniem w drogę zebrać drużynę należy – po troje śmiałków w każdej i listę ich wysłać gołębiem światłowodowym.
Biada tym, co zlekceważą potęgę artefaktu. Magia jego wywołuje zakłócenia w przepływie czasu, także nawet pierwi przy sercu artefaktowym mogą wrócić się nagle w przeszłość. Przyda się łut szczęścia oraz zgromadzona w wędrówce wiedza coby w marność nie popaść i nie polec na samem wędrówki krańcu.
Ta drużyna, która pierwa artefakt w całość złączy 3000 guldenów do podziału dostanie. Wtóra i trzecia zaś połowinę tego otrzyma.
Śpieszcie się śmiałkowie, śpieszcie! Czas nagli, żeby się na to zlecenie załapać.
Podpisano roku LXXVIII A.U.C.
mercator Gregorius ex Pomeranis
Gildia Curriculo Officium
#FunRunUS jest grą miejsko-integracyjną dla studentów Uniwersytetu Szczecińskiego, organizowaną przez Akademickie Biuro Karier US ze wsparciem Santander Universidades. To już trzecia edycja gry. Biorą w niej udział 3-osobowe drużyny, których zadaniem jest odwiedzenie wszystkich punktów kontrolnych na terenie miasta oraz wykonanie zleconych tam zadań. Za ich wykonanie zespoły otrzymają fragmenty artefaktu do złożenia na mecie oraz wskazówki, przydatne w ostatnim etapie gry.
Zwycięska drużyna otrzyma 3000 zł do podziału. Drużyny z miejsc 2-3 po 1500 zł do podziału każda.
REGULAMIN GRY MIEJSKO-INTEGRACYJNEJ #FUNRUNUS – III EDYCJA
§ 1. Wstęp
1. Gra miejsko-integracyjna #FunRunUS, zwana dalej „Grą”, to inicjatywa o charakterze rozrywkowym, która została stworzona z myślą o integracji i dobrej zabawie – o czym należy pamiętać w trakcie rozgrywki.
2. Organizatorem Gry jest Uniwersytet Szczeciński – Akademickie Biuro Karier, zwany w dalszej części regulaminu ,,Organizatorem”.
§ 2. Zasady gry
1. W Grze mogą uczestniczyć wyłącznie studenci Uniwersytetu Szczecińskiego, którzy zarejestrowali się poprzez formularz zgłoszeniowy, zwani dalej ,,Uczestnikami”.
2. Gra odbędzie się 26 października 2023 r. w godzinach 10:00 – 15:30 i będzie przebiegała zgodnie z instrukcjami podanymi Uczestnikom w dniu Gry.
3. Celem Gry jest dotarcie przez Uczestników do wszystkich punktów kontrolnych Gry, wykonanie wszystkich zadań przygotowanych na trasie i zebranie potwierdzeń wykonania tych zadań. Szczegóły realizacji tych celów zostaną podane Uczestnikom przed rozpoczęciem Gry.
4. Uczestnictwo w Grze jest bezpłatne.
5. W Grze może wziąć udział maksymalnie 15 Zespołów. Warunkiem udziału w Grze jest rejestracja Zespołu liczącego 3 osoby. Decydująca jest kolejność zgłoszeń, z zastrzeżeniem, że pierwszeństwo w zgłoszeniach do Gry mają Zespoły, w których składzie są osoby, które nie uczestniczyły w poprzednich edycjach Gry. O zakwalifikowaniu do rozgrywki Uczestnicy zostaną poinformowani mailowo.
6. Skład Zespołu startującego w Grze musi być taki sam jak w formularzu zgłoszeniowym. W wyjątkowych przypadkach, po wcześniejszym zgłoszeniu, Organizator dopuszcza zmianę składu Zespołu.
7. W przypadku dużej liczby chętnych, przekraczającej liczbę 15 Zespołów, Organizator zastrzega, że na kilka dni przed rozpoczęciem Gry może zwrócić się do Uczestników o dodatkowe potwierdzenie udziału w Grze.
8. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są do 20 października 2023 r. do godz. 13:00 wyłącznie poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny na platformie Job Teaser ABK US https://abk-usz.jobteaser.com/.
9. Aby ukończyć Grę trzeba odwiedzić wszystkie punkty kontrolne wyznaczone w rozgrywce. W końcowym rozliczeniu liczy się czas, a ominięcie punktu kontrolnego wiąże się z karą czasową w wysokości 25 minut, natomiast niewykonanie zadania w poszczególnym punkcie kontrolnym wiąże się z karą czasową w wysokości 10 minut.
10. Poza karami czasowymi wymienionymi w ust. 9, w wyniku wykonywania niektórych zadań w punktach kontrolnych, Zespoły mogą otrzymać dodatkowe nagrody i kary czasowe, polegające na dodaniu lub odjęciu określonego w zadaniu czasu z czasu końcowego danego Zespołu.
11. Wszyscy członkowie Zespołu muszą być obecni w każdym punkcie kontrolnym.
12. Podczas Gry każdy Zespół musi posiadać sprawnie działający i w pełni naładowany telefon komórkowy, który będzie niezbędny do wykonania niektórych zadań w trakcie trwania Gry. Zespół może również kontaktować się z Organizatorem pod numerem telefonu: 91 444 37 03.
13. Pięć pierwszych Zespołów, które pojawią się najwcześniej na mecie Gry, po uwzględnieniu kar i nagród czasowych wymienionych w ust. 9 i 10 weźmie udział w turnieju wiedzy – zwanym dalej ,,Turniejem”.
14. W Turnieju może wziąć udział 5 Zespołów, które:
1) odwiedzą wcześniej wszystkie punkty kontrolne gry;
2) wykonają co najmniej 90% zleconych zadań.
15. Organizator zastrzega sobie prawo do nieujawniania części informacji na temat zasad, w tym zadań Gry do jej rozpoczęcia – celem przeprowadzenia jej na równych zasadach dla wszystkich Uczestników.
16. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowanie Uczestników Gry oraz następstwa z niego wynikające i szkody Uczestników, w tym chwilowy albo stały uszczerbek na zdrowiu i wypadki śmiertelne.
17. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki losowe powstałe w trakcie Gry.
18. Zespół nieprzestrzegający zasad fair play może zostać wykluczony z Gry decyzją Organizatora.
§ 3. Wyłanianie zwycięzców
1. W Grze zostaną nagrodzone 3 Zespoły, które uzyskają najkrótszy czas przejścia całej trasy Gry, po uwzględnieniu kar i nagród czasowych zdobytych w czasie Gry.
2. Obliczenie czasów przejścia trasy Gry przez poszczególne Zespoły, z uwzględnieniem kar i nagród czasowych, jest dokonywane przez Organizatora.
3. Od wyników Gry ogłoszonych na mecie Uczestnikom nie przysługuje odwołanie. Ogłoszone wyniki są ostateczne.
4. Ewentualne skargi dotyczące przebiegu Gry należy zgłaszać mailowo na adres: abk@usz.edu.pl.
§ 4. Nagrody
1. Dla trzech pierwszych Zespołów, które w najkrótszym czasie (po uwzględnieniu kar i nagród czasowych) przejdą trasę Gry przewidziano nagrody:
1) I miejsce – kwota 3000 zł (po 1000 zł dla każdego członka Zespołu);
2) II miejsce – kwota 1500 zł (po 500 zł dla każdego członka Zespołu);
3) III miejsce – kwota 1500 zł (po 500 zł dla każdego członka Zespołu).
2. Nagrody zostaną wypłacone przez Uniwersytet Szczeciński na wskazane przez Uczestników konto do dnia 20 grudnia 2023 r., po dopełnieniu przez Uczestników wszelkich formalności.
3. Pozostali Uczestnicy otrzymają nagrody pocieszenia w postaci gadżetów uniwersyteckich.
§ 5. Postanowienia końcowe
1. W kwestiach dotyczących zasad i przebiegu Gry, nieprzewidzianych regulaminem, a także w zakresie interpretacji przepisów regulaminu, głos rozstrzygający należy do Organizatora.
2. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z ważnych przyczyn i opublikowania aktualnego regulaminu na www.abk.usz.edu.pl.
3. Wysyłając zgłoszenie Uczestnik akceptuje niniejszy Regulamin.
Details